Sua mesa esta acesa

Dungeon Master AI

Um RPG narrativo onde a IA e o Mestre e cada escolha transforma a campanha.

Entre com uma ideia, jogue por chat com um Mestre IA e avance uma campanha que lembra seus feitos, reage as suas decisoes e continua esperando por voce.

Sem cartao. Leva menos de 1 minuto.

Prévia visual do jogoVocê age. O Mestre transforma a cena.
Uma cidade medieval em chamas enquanto uma aventureira observa a fortaleza
Imagem da cena
Sua ação

Aproximo a chama do sino e procuro o símbolo que vi na cripta.

Mestre

O bronze responde com um segundo toque. Na fortaleza, uma janela se acende: alguém também se lembra de você.

O que você faz?
Seguir o sinal até a fortalezaInvestigar quem tocou o sino
A experiencia

A historia acontece na sua frente

O Mestre conduz a cena. Voce decide o rumo. A campanha guarda o que realmente importa.

01

Um Mestre que responde

Escreva o que deseja fazer. A IA narra consequencias, sustenta personagens e abre novos caminhos sem limitar sua acao a comandos.

02

Uma campanha que se lembra

Personagem, Diario, Cronica, Historico e Galeria formam o codex vivo da sua aventura, pronto para cada retorno.

03

Cenas que ganham forma

Momentos memoraveis podem se tornar imagens da campanha, preservadas ao lado do turno que lhes deu origem.

Como jogar

Da primeira ideia ao proximo capitulo

1

Escolha a aventura

Defina seu heroi, o tipo de jornada e os limites da mesa.

2

Entre em cena

O Mestre apresenta o mundo; voce responde com uma escolha ou qualquer acao livre.

3

Deixe sua marca

Consequencias, relacoes e marcos permanecem na campanha e mudam o que vem depois.

O jogo atual

Veja uma campanha reagir a uma escolha

Esta demonstração editorial espelha o formato atual: cena, ação livre, consequência, novas escolhas e memória persistente.

Aventureiro diante de uma vila fortificada em chamas ao anoitecer
Demonstração editorialO Sino Antes do FogoAbertura com urgência
Cena em andamento

O alarme toca antes de as chamas aparecerem. Na rua baixa, moradores estão presos enquanto alguém abre a comporta que protege a vila.

  1. Mestre IA

    A fumaça desce pelas vielas como uma maré. O capitão aponta para a comporta; uma criança grita sob o telhado que começa a ceder. Você só tem tempo de escolher sua primeira prioridade.

  2. Sua ação

    Corro para a rua baixa, arrombo a porta e tiro a família antes que o telhado desabe.

  3. Consequência

    Você salva quatro pessoas e conquista a confiança do capitão, mas o fogo alcança o armazém. Junto à comporta, ficam marcas de botas que não pertencem à guarda.

O que você pode fazer agora
  • Levar os sobreviventes à muralha
  • Voltar pelo sineiro desaparecido
  • Seguir as marcas junto à comporta
  • Escrever qualquer outra ação

A campanha guardou este marco: você escolheu salvar os moradores; o armazém foi perdido; o capitão agora lhe deve confiança.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
Banquete político à luz de velas com três líderes e um aventureiro
Demonstração editorialO Banquete Sem BrindeConflito social e agência
Cena em andamento

Uma capitã, um mercador e um prior disputam o futuro da cidade. Seu voto decide quem terá acesso às rotas após o cerco.

  1. Mestre IA

    Ninguém ergue a taça. A capitã exige controle dos portões; o mercador oferece comida em troca das rotas. O prior sorri, certo de que você ainda não viu a cláusula escondida.

  2. Sua ação

    Apoio a abertura das rotas, mas obrigo o mercador a publicar cada carregamento diante do conselho.

  3. Consequência

    O mercador aceita e se torna um aliado cauteloso. A capitã perde poder e passa a desconfiar de você; o prior revela que um dos registros já foi adulterado.

O que você pode fazer agora
  • Confrontar o prior sobre o registro
  • Oferecer à capitã a fiscalização dos portões
  • Exigir os livros do mercador agora
  • Propor seu próprio acordo

A campanha guardou este marco: você abriu as rotas sob fiscalização; ganhou um aliado comercial e tornou a capitã uma rival desconfiada.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
Aliado entrega uma carta selada a um aventureiro em uma taverna chuvosa
Demonstração editorialO Nome que VoltouContinuidade e memória
Cena em andamento

Semanas atrás, você poupou um inimigo para proteger uma aldeia. Agora Elin retorna com uma carta selada por esse mesmo nome.

  1. Mestre IA

    Elin põe a carta entre vocês. ‘Ele cumpriu sua promessa. E reuniu pessoas que preferiam vê-lo morto.’ Lá fora, três cavaleiros desmontam sem brasão.

  2. Sua ação

    Abro a carta e peço que Elin me conte tudo o que mudou desde a aldeia.

  3. Consequência

    O homem que você poupou formou uma coalizão e pede ajuda. Os cavaleiros, porém, servem ao antigo aliado que jurou nunca perdoar sua decisão.

O que você pode fazer agora
  • Receber os cavaleiros sem esconder a carta
  • Pedir a Elin uma rota de fuga
  • Responder à coalizão antes do encontro
  • Agir de outra maneira

A campanha guardou este marco: sua decisão de poupar um inimigo criou uma coalizão; um antigo aliado ainda considera isso uma traição.

Jogar uma campanha gratuita Exemplo criado para demonstrar o produto. Não é uma campanha de jogador.
A proxima decisao e sua

Acenda a mesa. Comece sua campanha.

Crie sua primeira aventura gratuitamente e descubra ate onde suas escolhas podem levar.