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A ilha perdida

Mestre: maxissuel | Este chat exibe apenas trechos publicos da aventura.

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14Mensagens publicas
10Cenas do mestre
4Acoes de jogador
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Contexto da campanha

Sem descricao publicada pelo mestre.

Dados internos da party, configuracoes privadas e estado tecnico do sistema nao sao exibidos aqui.

Mestre

O posto de fronteira de Pedra Baixa se agarra a um espigão de pedra acima de um vale seco. Tarek chegou ali procurando uma forma de continuar vivo numa região onde estradas seguras são raras e água vale mais que prata. No balcão da única construção de pedra, um mapa gasto marca uma nascente distante pelo nome de Marco das Três Pedras; os barris junto à parede estão quase vazios.
Ina Venn, cartógrafa adulta de casaco remendado e dedos manchados de tinta, mantém o mapa aberto com uma pedra lisa. Ela aponta para uma trilha estreita que sai do posto e some entre ravinas. “Se o marco estiver de pé, ainda deve dar para reconhecer o caminho”, diz, sem tirar os olhos das linhas desenhadas. O vale está quieto sob a luz do fim da tarde; nada impede a partida,...

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O posto de fronteira de Pedra Baixa se agarra a um espigão de pedra acima de um vale seco. Tarek chegou ali procurando uma forma de continuar vivo numa região onde estradas seguras são raras e água vale mais que prata. No balcão da única construção de pedra, um mapa gasto marca uma nascente distante pelo nome de Marco das Três Pedras; os barris junto à parede estão quase vazios.
Ina Venn, cartógrafa adulta de casaco remendado e dedos manchados de tinta, mantém o mapa aberto com uma pedra lisa. Ela aponta para uma trilha estreita que sai do posto e some entre ravinas. “Se o marco estiver de pé, ainda deve dar para reconhecer o caminho”, diz, sem tirar os olhos das linhas desenhadas. O vale está quieto sob a luz do fim da tarde; nada impede a partida, mas cada hora de exploração consumirá parte do pouco que Pedra Baixa tem para oferecer.

Mestre

Cena da aventura

Cena da campanha
Acao do jogador

Opcao escolhida: Inspecionar do alto da paliçada o terreno e procurar sinais de água ou passagem recente.

Mestre

Do alto da paliçada, Tarek distingue marcas frescas na terra clara: pegadas e sulcos de carga descem entre as pedras, seguindo para o trecho do vale onde fica o Marco das Três Pedras. O caminho não revela quem passou nem se carregava água; lá embaixo, o terreno dobra e esconde o restante da trilha.
Iara, a cartógrafa adulta que confere mapas junto ao portão, acompanha a direção indicada. “Essa descida vai para o marco. Não consigo dizer se a nascente ainda corre de cima daqui”, ela explica, apontando para uma faixa estreita entre os afloramentos. A luz do fim de tarde ainda basta para partir, embora seguir depois que o vale escurecer torne mais difícil manter o rumo. Maelis, uma viajante de olhar atento, permanece por perto depois da cena e indica on...

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Do alto da paliçada, Tarek distingue marcas frescas na terra clara: pegadas e sulcos de carga descem entre as pedras, seguindo para o trecho do vale onde fica o Marco das Três Pedras. O caminho não revela quem passou nem se carregava água; lá embaixo, o terreno dobra e esconde o restante da trilha.
Iara, a cartógrafa adulta que confere mapas junto ao portão, acompanha a direção indicada. “Essa descida vai para o marco. Não consigo dizer se a nascente ainda corre de cima daqui”, ela explica, apontando para uma faixa estreita entre os afloramentos. A luz do fim de tarde ainda basta para partir, embora seguir depois que o vale escurecer torne mais difícil manter o rumo. Maelis, uma viajante de olhar atento, permanece por perto depois da cena e indica onde pode ser encontrado. Antes de partir, observa o personagem como se ainda tivesse algo importante a dizer.

Mestre

Cena da aventura

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Acao do jogador

Opcao escolhida: Perguntar à cartógrafa adulta Iara, junto ao portão, se reconhece a trilha que desce para o vale.

Mestre

Iara acompanha com o dedo as marcas que Tarek viu do alto da paliçada. “Conheço esse traçado. É uma passagem velha de serviço; desce pelo corte entre aqueles dois basaltos, não pela encosta aberta.” Ela aponta para a dobra do vale, onde a trilha some atrás de uma faixa de pedra clara.
A cartógrafa avisa que o cascalho solto cobre um trecho mais adiante e indica, no terreno, o desvio firme junto à rocha escura. A nascente continua sem confirmação, mas o caminho até o Marco das Três Pedras agora tem uma direção mais precisa — e a luz que resta começa a dourar as cristas do vale.

Mestre

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Acao do jogador

Opcao escolhida: Descer pela passagem de serviço indicada por Iara e procurar o Marco das Três Pedras.

Mestre

A passagem estreita entre os basaltos desemboca numa clareira pedregosa. Tarek desce pelo corte entre os basaltos e chega ao Marco das Três Pedras: três blocos escuros, gastos pelo vento, cercam uma depressão rasa no chão. O caminho ficou para trás; o vale se abre adiante, já tingido pela luz baixa do fim de tarde.
A depressão está seca à vista, mas uma faixa de terra mais escura serpenteia entre as pedras e desaparece sob a base de um dos blocos. Não há água exposta nem sinal certo de que a nascente ainda corra. O silêncio do lugar deixa apenas o vento e o cascalho sob os pés enquanto a claridade diminui.

Mestre

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Acao do jogador

Opcao escolhida: Examinar as três pedras e procurar marcas que indiquem por onde a água passa.

Mestre

Tarek passa os dedos pela base das três pedras. A superfície parece seca, mas uma linha escura de minerais corta a depressão e desaparece sob o bloco mais baixo. Ao pressionar a pedra, surge um fio d’água frio, fino como uma raiz, que logo se perde entre as lascas do solo.
O sinal aponta para um veio subterrâneo, não para uma nascente aberta. O terreno abaixo do marco se divide em pequenas fendas e raízes expostas; sem seguir uma delas, não há como saber onde a água aflora nem se serve para beber. Atrás das pedras, o vale já escurece, e o rastro úmido brilha apenas quando a última luz toca a rocha.

Mestre

Cena da aventura

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