Comunidade

TESTE DE MULTIPLAYER

Mestre: El Enemigo | Este chat exibe apenas trechos publicos da aventura.

15Mensagens publicas
7Cenas do mestre
8Acoes de jogador
0Comentarios

Contexto da campanha

Sem descricao publicada pelo mestre.

Dados internos da party, configuracoes privadas e estado tecnico do sistema nao sao exibidos aqui.

Mestre

O cheiro de salitre e podridão sobe do Pântano de Uld, pesado como uma manta úmida. Cana-bravas sussurram ao vento e disfarçam silhuetas que poderiam ser troncos encharcados… ou algo que respira e espera. Uma névoa leitosa lambe o chão, e mais adiante, o céu ferve com nuvens de tempestade. Relâmpagos silenciosos desenham, por um segundo, o contorno quebrado das torres de Kor-Thal: ruínas serrilhadas como dentes, guardando a Lâmina do Trovão.
Berrantes abafados ecoam à distância. Pelas trilhas de turfa, uma patrulha da Liga Sombria avança em formação compacta — capas negras encharcadas, bestas prontas, e um estandarte marcado por uma mão ossuda segurando um crânio. Dois batedores já tomaram uma pequena elevação de pedra, observando o canal principal;...

Ler narrativa completa

O cheiro de salitre e podridão sobe do Pântano de Uld, pesado como uma manta úmida. Cana-bravas sussurram ao vento e disfarçam silhuetas que poderiam ser troncos encharcados… ou algo que respira e espera. Uma névoa leitosa lambe o chão, e mais adiante, o céu ferve com nuvens de tempestade. Relâmpagos silenciosos desenham, por um segundo, o contorno quebrado das torres de Kor-Thal: ruínas serrilhadas como dentes, guardando a Lâmina do Trovão.
Berrantes abafados ecoam à distância. Pelas trilhas de turfa, uma patrulha da Liga Sombria avança em formação compacta — capas negras encharcadas, bestas prontas, e um estandarte marcado por uma mão ossuda segurando um crânio. Dois batedores já tomaram uma pequena elevação de pedra, observando o canal principal; um deles segura um berrante de osso junto ao peito. Um corvo ósseo circula alto, como um olho necromântico pronto para denunciar qualquer movimento. À esquerda, as águas se partem em ondas lentas, como se algo grande e escamoso deslizasse logo abaixo da superfície. À direita, entre juncos, um batel raso aparece por um instante — conduzido por uma figura magra de véu escuro — e some de novo como um sussurro. O tempo aperta: se você atrasar ou chamar atenção, a coluna principal da Liga fechará o cerco antes que chegue às ruínas.
Se você...

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
  • Esgueirar-se pelos juncos e contornar os batedores para cruzar a passarela de turfa adiante, ganhando terreno sem ser notado .
  • Montar uma emboscada relâmpago para eliminar os dois batedores na elevação antes que toquem o berrante, abrindo passagem direta pela trilha principal .
  • Sinalizar discretamente para a remeira do batel e impor sua autoridade para um atalho secreto pelos canais — rápido, mas arriscado se ela for espiã da Liga .
Acao do jogador

Jogador realizou uma acao nesta rodada.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
Mestre

Você rolou 19 no d20 — um resultado excelente para um desafio moderado. Em qual ação quer aplicar esse 19? Diga o número da opção (1, 2 ou 3) ou descreva outra abordagem. Não é necessário rolar de novo.
Opções disponíveis:
1. Esgueirar-se pelos juncos para contornar os batedores e cruzar a passarela de turfa.
2. Emboscar e eliminar rapidamente os dois batedores antes que soem o berrante.
3. Intimidar a barqueira para guiar você por um atalho secreto pelos canais.
Se preferir algo diferente, descreva sua ideia e aplico o 19 ao teste apropriado.

  • Esgueirar-se pelos juncos para contornar os batedores e cruzar a passarela de turfa.
  • Emboscar e eliminar rapidamente os dois batedores antes que soem o berrante.
  • Intimidar a barqueira para guiar você por um atalho secreto pelos canais.
Acao do jogador

sou o kvt, onde estamos

Acao do jogador

opções na odisponives

Mestre

Kvt — onde estamos
- Resultado da sua ação: você se abaixa entre juncos encharcados e avalia o terreno. À frente (cerca de 30 m), dois batedores da Liga Sombria ocupam uma elevação rochosa. Um segura um berrante de osso; o outro vigia o canal principal com a besta armada. Acima, um corvo ósseo circula a uns 40 m de altura. À direita (uns 25 m), um batel raso some e reaparece por entre as taboas — a barqueira de véu escuro observa o avanço da patrulha. À esquerda, uma passarela de turfa atravessa um lodaçal mais profundo.
- Reações do ambiente/NPCs: uma brisa vira de leve trazendo cheiro humano na direção dos batedores; o do berrante ergue o queixo, desconfiado, mas ainda não viu você. O corvo desce alguns metros, farejando movimento. Nada foi acionad...

Ler narrativa completa

Kvt — onde estamos
- Resultado da sua ação: você se abaixa entre juncos encharcados e avalia o terreno. À frente (cerca de 30 m), dois batedores da Liga Sombria ocupam uma elevação rochosa. Um segura um berrante de osso; o outro vigia o canal principal com a besta armada. Acima, um corvo ósseo circula a uns 40 m de altura. À direita (uns 25 m), um batel raso some e reaparece por entre as taboas — a barqueira de véu escuro observa o avanço da patrulha. À esquerda, uma passarela de turfa atravessa um lodaçal mais profundo.
- Reações do ambiente/NPCs: uma brisa vira de leve trazendo cheiro humano na direção dos batedores; o do berrante ergue o queixo, desconfiado, mas ainda não viu você. O corvo desce alguns metros, farejando movimento. Nada foi acionado ainda.
- Seu estado: ileso; cobertura leve; movimento difícil (lama até a canela); inventário inicial de Ladino — adaga; besta leve (10 virotes); capa escura; ferramentas de ladrão (ganzuas, lixa, pinças); 10 m de corda fina; 2 tochas; pederneira; cantil; 2 rações secas.
Ações sugeridas para Kvt (você pode ignorar e propor outra):
1. Rastejar pelos juncos até a base da rocha e tentar furtar o berrante sem ser visto [Teste de dado].
2. Atirar no batedor do berrante para impedir o alarme (alvo parcialmente coberto) [Teste de dado].
3....

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
  • Rastejar pelos juncos até a base da rocha e tentar furtar o berrante sem ser visto .
  • Atirar no batedor do berrante para impedir o alarme (alvo parcialmente coberto) .
  • Procurar um trajeto seguro de “ilhas” de turfa para o grupo contornar a patrulha sem afundar .
  • Jogar a capa numa moita distante para distrair, criando ruído falso e abrir janela para avanço furtivo .
Acao do jogador

propor a Zeus uma abordagem de ataque

Acao do jogador

Jogador realizou uma acao nesta rodada.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
Mestre

Ação — Kvt ([id oculto]): propor a Zeus uma abordagem de ataque
- Resultado: você se inclina, quase sem mover os juncos, e cochicha um plano rápido para Zeus: “No meu sinal, corre no do berrante. Eu seguro o outro.” O sussurro é baixo e bem temporizado; nenhum alarme imediato é disparado.
- Reações do ambiente/PNJs: o corvo ósseo desce um pouco, curioso com o mexer dos juncos, mas não fixa sua posição. O batedor da besta muda o peso do corpo, atento, sem identificar a origem. A barqueira, a ~25 m à direita, vira o rosto na direção da elevação, avaliando quem vai sangrar primeiro.
- Consequências individuais: você garante a Zeus uma janela curta para uma investida surpresa sem precisar de teste adicional agora.
- Seu estado: ileso; oculto entre os jun...

Ler narrativa completa

Ação — Kvt ([id oculto]): propor a Zeus uma abordagem de ataque
- Resultado: você se inclina, quase sem mover os juncos, e cochicha um plano rápido para Zeus: “No meu sinal, corre no do berrante. Eu seguro o outro.” O sussurro é baixo e bem temporizado; nenhum alarme imediato é disparado.
- Reações do ambiente/PNJs: o corvo ósseo desce um pouco, curioso com o mexer dos juncos, mas não fixa sua posição. O batedor da besta muda o peso do corpo, atento, sem identificar a origem. A barqueira, a ~25 m à direita, vira o rosto na direção da elevação, avaliando quem vai sangrar primeiro.
- Consequências individuais: você garante a Zeus uma janela curta para uma investida surpresa sem precisar de teste adicional agora.
- Seu estado: ileso; oculto entre os juncos; besta leve engatilhada; linha de tiro parcial para a elevação.
Ação — Zeus ([id oculto]): rolagem 1d20 = 14 aplicada ao Ataque corpo a corpo surpresa
- CD moderada; 14 = sucesso com custo.
- Resultado: no sinal de Kvt, você irrompe dos juncos como um javali de ferro. Três passadas firmes na turfa e um bote sobre a rocha: o escudo estoura no peito do batedor do berrante, e a lâmina encosta no pescoço antes que ele leve o osso à boca. Ele vai ao chão, grogue e sem fôlego; o berrante cai na lama.
- Reações do ambiente/PNJs: o segund...

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
  • Finalizar o batedor do berrante com um golpe rápido antes que recupere os sentidos .
  • Avançar sobre o batedor da besta para impedir a próxima disparada .
  • Rugir ordens e forçar a rendição do batedor remanescente (usando seu perfil intimidador) .
  • Agarrar o berrante da lama e recuar para os juncos, preparando retirada/contorno .
Acao do jogador

Jogador realizou uma acao nesta rodada.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
Acao do jogador

Jogador realizou uma acao nesta rodada.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
Mestre

Kvt — rolagem recebida
- Você rolou 16 no d20 (CD moderada). Bom sucesso com possível pequeno custo.
- Estado atual do cenário: Zeus está sobre o batedor do berrante (imobilizado por um instante); o outro batedor recarrega, nervoso; o corvo ósseo ganhou altitude grasnando; a barqueira observa; reforços podem chegar em ~2 turnos se houver mais barulho.
Em qual ação você quer aplicar o 16? Diga o número:
1. Disparar no batedor que recarrega antes que atire de novo [Teste de dado].
2. Subir sorrateiro pela lateral da rocha para um golpe furtivo no batedor da besta [Teste de dado].
3. Abater o corvo necromântico para cegar o “olho” deles [Teste de dado].
4. Jogar o berrante no lodo profundo para impedir alarme posterior [Teste de dado].
- Se quiser outra...

Ler narrativa completa

Kvt — rolagem recebida
- Você rolou 16 no d20 (CD moderada). Bom sucesso com possível pequeno custo.
- Estado atual do cenário: Zeus está sobre o batedor do berrante (imobilizado por um instante); o outro batedor recarrega, nervoso; o corvo ósseo ganhou altitude grasnando; a barqueira observa; reforços podem chegar em ~2 turnos se houver mais barulho.
Em qual ação você quer aplicar o 16? Diga o número:
1. Disparar no batedor que recarrega antes que atire de novo [Teste de dado].
2. Subir sorrateiro pela lateral da rocha para um golpe furtivo no batedor da besta [Teste de dado].
3. Abater o corvo necromântico para cegar o “olho” deles [Teste de dado].
4. Jogar o berrante no lodo profundo para impedir alarme posterior [Teste de dado].
- Se quiser outra abordagem, descreva que aplico o 16 ao teste adequado.
Zeus — sua vez declarar ação
1. Finalizar o batedor do berrante rapidamente [Teste de dado].
2. Avançar no batedor da besta para impedir a próxima disparada [Teste de dado].
3. Forçar rendição com pura presença [Teste de dado].
4. Pegar o berrante e recuar para os juncos [Teste de dado].
Consequências de grupo em jogo
- O berrante ainda não soou. O corvo alertou algo; atrasos atraem a patrulha principal. Coordenem: diga, por favor, qual opção cada um escolhe.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
  • Disparar no batedor que recarrega antes que atire de novo .
  • Subir sorrateiro pela lateral da rocha para um golpe furtivo no batedor da besta .
  • Abater o corvo necromântico para cegar o “olho” deles .
  • Jogar o berrante no lodo profundo para impedir alarme posterior .
Mestre

Zeus ([id oculto]) — rolagem 1d20 = 5
- Ação aplicada: finalizar o batedor do berrante com um golpe rápido.
- Resultado (CD moderada): falha. Ao erguer a lâmina, o batedor se contorce na lama, trava seu pulso e você só acerta pedra e turfa. Ele agarra o berrante, sopra um toque curto e rouco que ecoa pelo pântano.
- Reações do ambiente/PNJs: o outro batedor conclui a recarga e dispara no reflexo — o virote crava no seu escudo com um estalo. O corvo ósseo grasna alto e sobe, marcando a posição.
- Consequências individuais: o alarme foi dado; você continua com ferimento leve (ombro) e está exposto sobre a rocha, em luta corpo a corpo com o batedor do berrante.
- Seu estado: Guerreiro; ileso além do ferimento leve; escudo com virote cravado; posição ele...

Ler narrativa completa

Zeus ([id oculto]) — rolagem 1d20 = 5
- Ação aplicada: finalizar o batedor do berrante com um golpe rápido.
- Resultado (CD moderada): falha. Ao erguer a lâmina, o batedor se contorce na lama, trava seu pulso e você só acerta pedra e turfa. Ele agarra o berrante, sopra um toque curto e rouco que ecoa pelo pântano.
- Reações do ambiente/PNJs: o outro batedor conclui a recarga e dispara no reflexo — o virote crava no seu escudo com um estalo. O corvo ósseo grasna alto e sobe, marcando a posição.
- Consequências individuais: o alarme foi dado; você continua com ferimento leve (ombro) e está exposto sobre a rocha, em luta corpo a corpo com o batedor do berrante.
- Seu estado: Guerreiro; ileso além do ferimento leve; escudo com virote cravado; posição elevada, sem cobertura.
Kvt ([id oculto]) — propor a Zeus uma abordagem de ataque
- Resultado: você cochicha um plano rápido (“Quebra o berrante; eu pego o da besta!”), mas o toque curto interrompe a vantagem do sussurro.
- Reações do ambiente/PNJs: o batedor da besta busca nova cobertura para recarregar; a barqueira para de remar e começa a recuar, avaliando fugir da confusão.
- Consequências individuais: você mantém posição oculta, linha de tiro parcial para o batedor da besta e visão do corvo.
- Seu estado: Ladino; ileso; oculto nos j...

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
  • Esmagar o berrante com o escudo e imobilizar o batedor sob você .
  • Pegar o batedor do berrante como refém e forçar a rendição do outro (perfil intimidador) .
  • Saltar da rocha e recuar para os juncos antes dos reforços .
  • Arremessar o escudo no batedor da besta e investir para derrubá-lo .
Acao do jogador

Jogador realizou uma acao nesta rodada.

Trecho ajustado para exibicao publica segura.
Mestre

**Rolagem 1D20**: 17 = **17**
*A narrativa completa será processada quando todos os jogadores submeterem suas ações.*