Capital Highcrest — Crepúsculo. As badaladas da Catedral da Luz atravessam a praça principal, misturando-se ao cheiro de ferro quente das forjas próximas e especiarias do mercado. Bandeirolas vibram num vento estranho, gelado, que não pertence a esta estação. Sob as arcadas, Lord Marcellus Thorne observa do patamar do conselho, ladeado por mantos carmesins da guarda. O provedor inclina a cabeça para você, cortês, mas os olhos medem riscos e vantagens.
O chão estala com um estalo rúnico. Entre caixotes e bancas, uma fenda de sombra se abre como rachadura de gelo ao contrário. Dela surge um Cavaleiro Espectral, couraça translúcida e elmo coroado de brasas azuis. Uma corrente de ossos estala na mão da criatura; seu lampejo necromântico apaga três lamparinas de uma vez. Civis correm, tropeçam; as bancas de madeira oferecem cobertura frágil, e as colunas da Catedral — mais sólidas — se tornam abrigo disputado. Um barril de óleo derramado se espalha pelo chão; um archote caído ameaça transformar o piso em um tapete de fogo se for chutado no lugar errado.
— Mantendo a ordem! — a voz de Lord Thorne corta o pânico, polida e firme. — Guardas, formem linha! Sem flechas perdidas na multidão! Paladino, prove sua disciplina.
O Cavaleiro Espectral percebe seu símbolo sagrado e avança, corrente ziguezagueando para laçar seu escudo. Ele usa o caos a favor: salta sobre uma carroça tombada (cobertura parcial para ele), empurra um estandarte que cai entre vocês (dificulta visão lateral), e tenta forçá-lo contra as pedras da fonte, onde uma queda pode prendê-lo por um instante sob a borda escorregadia. Se você errar feio, a corrente pode pegar um inocente atrás de você — e os guardas de Thorne não hesitarão em responsabilizá-lo.
Você sente o peso familiar da cota de malha, o frio do ferro na mão: espada longa, escudo, e o calor discreto do seu símbolo da Luz contra o peito. Não há tempo para discursos — o primeiro golpe dita o compasso da batalha e sua reputação diante de Highcrest.
Role seu ataque agora:
[[ROLL:1d20|Ataque: Espada longa]]
(Observação: a criatura é etérea em parte. Golpes precisos ainda rasgam sua essência, mas errar o ângulo resulta em lâmina passando por névoa fria. Aguardo sua rolagem para narrar o impacto, as reações do inimigo e as consequências imediatas no ambiente.)
Skyrim
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Seu golpe erra de forma desastrosa. A lâmina atravessa a névoa fria do elmo espectral, pega o estandarte caído e puxa você para frente. Sua bota escorrega no óleo derramado; o peso do escudo puxa seu ombro, e a corrente de ossos laça seu antebraço. O Cavaleiro dá um tranco — você cai de joelho, a armadura range. A corrente ricocheteia e, num segundo puxão, agarra também o tornozelo de um mercador de especiarias que gritava atrás de você. O archote no chão rola para a poça e se acende num sopro: uma língua de fogo se espalha, cortando a rota de fuga dos civis.
O frio da corrente morde sua carne por baixo das frestas da cota; um ardor espectral lateja — você sofre um ferimento leve e fica laçado, com mobilidade comprometida. O Cavaleiro inclina a cabeça, brasas azuis chamejando no visor vazio:
— Em três noites, o Sino Negro soará… e você ajoelhará de novo.
Sob as arcadas, Lord Marcellus Thorne ergue a voz, polido e implacável:
— Guardas, contenham as chamas e fechem a linha! Paladino, segurança dos cidadãos primeiro. Não me dê motivos para culpar sua ordem por caos em Highcrest.
Estado atual:
- Equipamento: espada longa, escudo, cota de malha, símbolo da Luz.
- Condições: laçado pela corrente (dificulta movimentos), ajoelhado; foco de fogo se espalhando; um mercador adulto está preso ao mesmo laço.
- Recursos de paladino: Canalização Sagrada 1/1; Imposição das Mãos disponível.
Escolha seu próximo movimento (ou descreva outro plano):
1. Rasgar/arrancar a corrente usando força bruta e o escudo como alavanca, tentando libertar você e o mercador de uma vez. [[ROLL:1d20|Teste de Atletismo para romper a corrente]]
2. Interpor o escudo e puxar o mercador para trás, protegendo-o enquanto recua em direção às colunas da Catedral, aceitando o risco de um golpe do espectro. [[ROLL:1d20|Teste de Defesa com Escudo para salvar o civil sob pressão]]
3. Chutar o archote para longe do óleo e conter o incêndio antes que cerque a praça, mesmo ficando mais exposto ao puxão. [[ROLL:1d20|Teste de Agilidade para controlar o archote]]
4. Invocar a Luz através do símbolo sagrado para repelir a corrente e enfraquecer o vínculo espectral por um instante (consome 1 uso de Canalização Sagrada). [[ROLL:1d20|Teste de Canalização Divina para repelir o profano]]
5. Comandar os guardas de Thorne a manobrar lanças e capas molhadas sobre a chama e a corrente, coordenando um cerco disciplinado ao espectro. [[ROLL:1d20|Teste de Liderança para coordenar a guarda]]
Você pode ignorar as opções numeradas e propor outra abordagem; adapto a cena às suas ideias.
- Rasgar/arrancar a corrente usando força bruta e o escudo como alavanca, tentando libertar você e o mercador de uma vez.
- Interpor o escudo e puxar o mercador para trás, protegendo-o enquanto recua em direção às colunas da Catedral, aceitando o risco de um golpe do espectro.
- Chutar o archote para longe do óleo e conter o incêndio antes que cerque a praça, mesmo ficando mais exposto ao puxão.
- Invocar a Luz através do símbolo sagrado para repelir a corrente e enfraquecer o vínculo espectral por um instante (consome 1 uso de Canalização Sagrada).
- Comandar os guardas de Thorne a manobrar lanças e capas molhadas sobre a chama e a corrente, coordenando um cerco disciplinado ao espectro.
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Você interpõe o escudo para proteger o mercador e tenta puxá-lo para trás — mas o piso engordurado trai seu apoio. Com o resultado 6 num teste de dificuldade moderada, você falha sob pressão: o gancho ósseo morde a alça do seu escudo, torce o seu punho e aperta ainda mais o laço. O Cavaleiro Espectral puxa com força fria; você é arrastado dois passos, o joelho raspa na pedra e o mercador é lançado junto, cambaleando com a barra da túnica pegando fogo nas pontas. Você abafa as chamas maiores com o corpo, salvando-o de algo pior, mas sente o ardor subir pelo antebraço — outro ferimento leve, e o escudo fica mal posicionado, preso à corrente.
A língua de fogo se espalha entre bancas derrubadas, bloqueando a rota até as colunas da Catedral. O espectro ergue a lâmina translúcida para um golpe descendente, brasas azuis crepitando dentro do elmo vazio.
— Ordem! — a voz polida de Lord Marcellus ecoa. — Ala da direita, areia nas chamas! Ala da esquerda, lanças baixas, mas evitem os civis! Paladino, liberte-se e tire esse homem da linha da morte.
Estado atualizado:
- Condições: laçado (aperto crescente), ajoelhado/arrastado; escudo preso ao laço; ferimentos leves acumulados; chamas avançando.
- Recursos: Canalização Sagrada 1/1; Imposição das Mãos disponível.
Próximas ações possíveis (ou descreva outro plano):
1. Canalizar a Luz no símbolo sagrado para repelir a corrente e abrir espaço, consumindo 1 uso. [[ROLL:1d20|Teste de Canalização Divina para quebrar o laço]]
2. Fincar a borda do escudo no parapeito da fonte e usar o peso do corpo como alavanca para estourar elos ou soltar a fivela presa. [[ROLL:1d20|Teste de Atletismo para libertar-se]]
3. Puxar a corrente para dentro da água da fonte (provavelmente consagrada pela Catedral) e tentar enfraquecer a energia necromântica do vínculo. [[ROLL:1d20|Teste de Manobra com Ambiente]]
4. Bradar ordens à guarda para formar meia-lua e travar a corrente com lanças e capas molhadas, priorizando a retirada do mercador. [[ROLL:1d20|Teste de Liderança sob fogo]]
5. Chutar um barril de água/suco próximo para derramar sobre o óleo em chamas e abrir um corredor de fuga, mesmo preso ao laço. [[ROLL:1d20|Teste de Agilidade entre fogo e corrente]]
Você pode ignorar as opções e propor outra abordagem; adapto a cena às suas ideias. Qual é o seu movimento?
- Canalizar a Luz no símbolo sagrado para repelir a corrente e abrir espaço, consumindo 1 uso.
- Fincar a borda do escudo no parapeito da fonte e usar o peso do corpo como alavanca para estourar elos ou soltar a fivela presa.
- Puxar a corrente para dentro da água da fonte (provavelmente consagrada pela Catedral) e tentar enfraquecer a energia necromântica do vínculo.
- Bradar ordens à guarda para formar meia-lua e travar a corrente com lanças e capas molhadas, priorizando a retirada do mercador.
- Chutar um barril de água/suco próximo para derramar sobre o óleo em chamas e abrir um corredor de fuga, mesmo preso ao laço.