Campanha pública

Tempos de eldravar

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Mestre IA

As Ruínas de Lúminea respiram uma antiga prosperidade que ainda pisca sob cipós sombrios. O vento risca o mármore rachado com um sussurro áspero, e partículas de pó brilham como estalactites suspensas no ar, incendiadas por lâminas azuladas que vazam por fendas no céu rachado. O Orb das Sombras abriu o firmamento — e a escuridão desceu como um véu faminto: estátuas choram fuligem, salgueiros contorcem galhos como dedos cinzentos, e sombras viventes deslizam entre vitrines quebradas com uma cadência predatória. Cada passo mal calculado arranca um gemido do chão oco, e cada respiração de Alyffer0216 puxa ecos de passos que já não pertencem a ninguém vivo.

Adiante, a Torre Prismática ergue-se como um prisma estilhaçado que ainda captura a lua. Em algum lugar lá dentro, o Núcleo de Luz cintila, cercado por cofres que rangem e mudam de posição por vontade própria, impacientes com a espera. Círculos de sal e carvão desenhados pelo culto de Salazar Vulto cruzam esquinas e portas, e espectros patrulham fachadas como guardas invisíveis. Mais à frente, uma viela ameaça desabar sob blocos apoiados por raízes escuras; do outro lado, uma arcada arqueada exala um frio que queima a pele. Qualquer brilho fora do controle pode fazer os cipós reagirem, engrossando a escuridão — e qualquer ruído pode convocar uma patrulha necromante.

À direita, sobre as vigas quebradas de um mercado em declínio, uma mulher limpa cipós de uma placa antiga, falando baixo com anotações presas por um clipe de osso. A postura meticulosa e a mão firme dizem “arqueóloga”; o olhar rápido e desconfiado, “sobrevivente”. Ela observa você por um instante, volta aos símbolos, e a lâmina da lua destaca um amuleto pendendo em seu pescoço. Se essa for a chance de um atalho, ela pode fechá-la com uma só palavra — ou abri-la com um mapa.

A ameaça é imediata: um corredor de sombras vivas se reorganiza como um cardume, sondando o ar; de uma cripta próxima, o cheiro de ozônio e velas frias indica que um ritual foi ativado. Se você hesitar, uma patrulha pode emergir. Se agir com força bruta, pode acender um farol para todas as entidades daqui. E uma escolha equivocada pode jogá-lo direto nos cofres errantes que guardam a Torre — ou pior, nas mãos de Salazar Vulto.

Escolha seu próximo passo. O mundo pode contrariar seu plano, aliados podem mudar de lado, e um erro crítico pode custar caro.

1. Invocar uma cortina de Luz Arcana controlada para abrir passagem entre as sombras [[ROLL:1d20|Teste de Magia]]. Risco: a luz pode convulsionar e atrair mais sombras, denunciando sua posição a uma patrulha necromante. Sucesso: você empurra as sombras e neutraliza um círculo de sal próximo, encurtando o caminho até a Torre.

2. Esgueirar-se pela Rua Sitiada, abrindo um corredor entre cipós e escombros, atento a armadilhas e zonas de sombra móvel [[ROLL:1d20|Teste de Percepção]]. Risco: um desabamento pode lançá-lo numa câmara tomada por sombras viventes, atrasando sua investida. Sucesso: você encontra uma rota menos vigiada e evita pelo menos uma patrulha espectral.

3. Subir até o mercado e abordar a arqueóloga para tentar acesso a uma rota subterrânea ou a um mapa útil [[ROLL:1d20|Teste de Persuasão]]. Risco: se ela desconfiar de você, pode soar um alarme discreto ou guiá-lo de propósito a uma passagem-trampa. Sucesso: você ganha uma rota seca e mais segura, com marcas que antecipam os cofres em movimento da Torre.

Você pode escolher uma dessas opções ou propor outra abordagem. Aguardo sua rolagem para avançarmos.

  • Invocar uma cortina de Luz Arcana controlada para abrir passagem entre as sombras . Risco: a luz pode convulsionar e atrair mais sombras, denunciando sua posição a uma patrulha necromante. Sucesso: você empurra as sombras e neutraliza um círculo de sal próximo, encurtando o caminho até a Torre.
  • Esgueirar-se pela Rua Sitiada, abrindo um corredor entre cipós e escombros, atento a armadilhas e zonas de sombra móvel . Risco: um desabamento pode lançá-lo numa câmara tomada por sombras viventes, atrasando sua investida. Sucesso: você encontra uma rota menos vigiada e evita pelo menos uma patrulha espectral.
  • Subir até o mercado e abordar a arqueóloga para tentar acesso a uma rota subterrânea ou a um mapa útil . Risco: se ela desconfiar de você, pode soar um alarme discreto ou guiá-lo de propósito a uma passagem-trampa. Sucesso: você ganha uma rota seca e mais segura, com marcas que antecipam os cofres em movimento da Torre.